在realize()前打开预编译选项指令:
osg::DisplaySettings::instance()->setCompileContextsHint(true);
mpr_osgviewer->realize();显示如下信息:
此时虽然trait::shareContext变量有了值,但是实际上其共享渲染描述表句柄hglrc是没有创建成功的。
我试图自己创建opengl图形共享上下文hglrc以实现多线程预编译显示列表,避免帧冲击,可惜无法成功。
osg::GraphicsContext* gc = mpr_osgviewer->getCamera()->getGraphicsContext();
osgViewer::GraphicsWindowWin32* gw = dynamic_cast<osgViewer::GraphicsWindowWin32*>(gc);
if (gw) { HGLRC _sharehglrc = 0; bool succ = gc->makeCurrent(); HGLRC hglrc = gw->getWGLContext(); bool succ2 = ::wglShareLists(hglrc,_sharehglrc);succ2返回值是false,wglShareLists失败,_sharehglrc仍然为空。
查询了本机的GL_VERSION,发现是4.0,高于1.01版,按照函数说明不应该返回错误的。
从网上现有的信息看 好像现在window下osg使用多线程预编译显示列表确实是有问题的,由于没有能成功创建共享渲染描述表句柄,所以没有编译绘制线程存在。
http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2836
【
没有CompileContext的话,DatabasePager本身就不会执行预编译。那么这个时候预编译工作实际上是由Renderer代为完成的:
如果没有定义CompileContext的话,那么此处将自动处理databasePager中等待编译的数据。
Windows下的CompileContext一直有问题不能正常使用,因此setDoPreCompile将直接使用Renderer进行预编译工作
】
实际是在渲染线程中做的预编译,占用了渲染时间,不是真正的多线程编译显示列表。
暂时是束手无策了。
查询osg论坛得知shareContext目前在Linux+nvidia显卡环境下ok,windows环境时是有问题的。
http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?t=6638&highlight=
追加新的尝试及结果:
使用nehe教程中的lesson7例子中自己加入创建共享渲染描述表代码wglShareLists,是能返回成功值得。
然后将此段代码移植到osg的源代码中替换相关创建hglrc代码(修改osgViewer::Win32WindowingSystem::createGraphicsContext(traits)--->setWindow(hwnd))
代码执行测试发现使用wglShareLists创建共享渲染描述表 成功。。。。。。%>_<% %>_<%
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd= // pfd Tells Windows How We Want Things To Be
{ sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // Size Of This Pixel Format Descriptor 1, // Version Number PFD_DRAW_TO_WINDOW | // Format Must Support Window PFD_SUPPORT_OPENGL | // Format Must Support OpenGL PFD_DOUBLEBUFFER, // Must Support Double Buffering PFD_TYPE_RGBA, // Request An RGBA Format 16, // Select Our Color Depth 0, 0, 0, 0, 0, 0, // Color Bits Ignored 0, // No Alpha Buffer 0, // Shift Bit Ignored 0, // No Accumulation Buffer 0, 0, 0, 0, // Accumulation Bits Ignored 16, // 16Bit Z-Buffer (Depth Buffer) 1, // Use Stencil Buffer ( * Important * ) 0, // No Auxiliary Buffer PFD_MAIN_PLANE, // Main Drawing Layer 0, // Reserved 0, 0, 0 // Layer Masks Ignored }; int PixelFormat = ChoosePixelFormat (_hdc, &pfd); // Find A Compatible Pixel Format if (PixelFormat == 0) // Did We Find A Compatible Format? { // Failed ReleaseDC (_hwnd, _hdc); // Release Our Device Context _hdc = 0; // Zero The Device Context DestroyWindow (_hwnd); // Destroy The Window _hwnd = 0; // Zero The Window Handle return false; // Return False } if(!SetPixelFormat(_hdc,PixelFormat,&pfd)) // Are We Able To Set The Pixel Format? { //KillGLWindow(); // Reset The Display MessageBox(NULL,"Can't Set The PixelFormat.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return false; // Return FALSE } _hglrc = wglCreateContext(_hdc); HGLRC hRCShareing=wglCreateContext(_hdc);// 用于分享hRC的资源2010.8.9 bool res = wglShareLists(_hglrc, hRCShareing);
可惜的是 在另一个线程编译显示列表和纹理对象时会和osg本身流程中的显示列表和纹理对象管理有资源冲突(线程资源访问冲突).